Наши персы) - Страница 8 - Форум гильдии Death Smile
Воскресенье, 2016-12-11, 8:02 AM

Приветствую Вас Гость | RSS

Главная страницаРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 8 из 10«12678910»
Форум гильдии Death Smile » Общий » Трёп » Наши персы)
Наши персы)
HellFireДата: Суббота, 2008-09-20, 2:44 AM | Сообщение # 106
Начальство
Группа: Администраторы
Сообщений: 1003
Статус: Offline
Дискотека в Шторме. %))))))
Прикрепления: 5497833.jpg(129Kb)



 
KsinaДата: Суббота, 2008-09-20, 3:29 AM | Сообщение # 107
Midnight
Группа: Проверенные
Сообщений: 198
Статус: Offline
Жаль прилететь неуспела =/ посмотрела бы своими глазами

Добавлено (2008-09-20, 3:29 Am)
---------------------------------------------
Ксю попала на фестиваль пива и выпила пару бочонков чего то непонятного=)
раз

два




Сообщение отредактировал Ksina - Суббота, 2008-09-20, 3:29 AM
 
arteonДата: Суббота, 2008-09-20, 9:59 PM | Сообщение # 108
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Статус: Offline
прива всем!!! воть мой пал)))
Прикрепления: 2141240.jpg(192Kb)


Сообщение отредактировал arteon - Суббота, 2008-09-20, 10:00 PM
 
NemesДата: Понедельник, 2008-09-22, 12:27 PM | Сообщение # 109
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Статус: Offline
я
 
arteonДата: Пятница, 2008-09-26, 3:04 PM | Сообщение # 110
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Статус: Offline
)))))мой пал с бафами)))))крут в хиле)))
Прикрепления: 0289811.jpg(254Kb)
 
DigladgeДата: Пятница, 2008-09-26, 7:16 PM | Сообщение # 111
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 158
Статус: Offline
arteon, знаем мы, на что пиратки способны)

Не живи прошлым.
Не мечтай о будущем.
Наслаждайся настоящим!
 
arteonДата: Пятница, 2008-09-26, 7:27 PM | Сообщение # 112
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Статус: Offline
а причём тут пиратки????если норм раставить сокеты то и нетакое дано:))
 
DigladgeДата: Пятница, 2008-09-26, 7:37 PM | Сообщение # 113
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 158
Статус: Offline
arteon, а причём тут сокеты? biggrin
я про шмот говорю)


Не живи прошлым.
Не мечтай о будущем.
Наслаждайся настоящим!
 
arteonДата: Пятница, 2008-09-26, 7:45 PM | Сообщение # 114
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Статус: Offline
аааааа)))ну так выбить непроблема))))
 
VanadisДата: Пятница, 2008-09-26, 8:36 PM | Сообщение # 115
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 339
Статус: Offline
Quote (arteon)
аааааа)))ну так выбить непроблема))))

Ну да, ну да...читал тут на досуге тактики по первым трем боссам в СВП.. ) Никак не проблема, особенно при наличии телепатической связи и небольшого количества ясновидения )


Миша, привет, ты где? ... А я на мооооре... Маша, привет, ты где? Миша - в какой-то "Ульде", а я на моооооорееееее.

 
HellFireДата: Суббота, 2008-09-27, 2:04 AM | Сообщение # 116
Начальство
Группа: Администраторы
Сообщений: 1003
Статус: Offline
А есть почитать на русском? surprised


 
VanadisДата: Суббота, 2008-09-27, 11:20 AM | Сообщение # 117
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 339
Статус: Offline
Quote (HellFire)
А есть почитать на русском?

сделаю небольшой копипаст, надеюсь, на меня за это не обидятся )

Калекгос (Kalecgos) - синий дракон, первый босс в инстансе Sunwell Plateau. Суть боя заключается в том, что игроки должны освободить Калекгоса из-под власти Кил'джадена. В начале дракон находится под чарами мрачного демона, которого рейд и должен завалить.

Способности дракона Kalecgos:

Дракон таунтится.
Arcane Buffet: наносит примерно 500 дмг всему рейду, накладывая при этом стакающийся дебуфф, увеличивающий дамаг от арканы на 500 (40 секунд). Дебуфф не диспелится.
Аркан баффет можно срезистить и избежать таким образом тика АЕ. Однако, следующий аркан баффет наложит не только свой дебафф, но и все пропущенные.
Frost Breath: конусное AE перед мордой дракона, замедляющее скорость атаки цели на 75% (12 секунд). Диспелится.
Удар хвостом: бьет хвостом людей позади себя, станит и сбивает с ног.
Wild Magic: на случайного игрока в рейде кастуется один из шести эффектов:
Хилинг игрока увеличивается на 100%.
Время кастов увеличивается на 100%.
Шанс попасть (chance to hit) мили и ренжед уменьшается на 75%.
Величина критического удара увеличивается на 100%.
Ярость (threat), генерируемая игроком, увеличивается на 100%.
Цена кастов и абилок уменьшается на 50%.
Spectral Blast: перемещает случайного игрока в параллельную реальность, где дракон в своей человеческой форме сражается с демоном. За игроком остается портал, которым могут воспользоваться другие игроки. Каст спектрал бласта длится две секунды, в это время дракон таргетит соответствующую цель. Все люди, находящиеся рядом с появившимся порталом, получают 5к дамаги.
Не телепортит текущего танка.
Spectral Exhaustion: на человека, вышедшего из параллельного мира, на одну минуту вешается дебафф, не позволяющий войти обратно через портал к демону.

Способности демона Sathrovarr the Corruptor:
Демон таунтится.
Curse of Boundless Agony: вешает курсу, которая наносит периодический шадоу дамаг. Чем дольше курса висит, тем сильнее она тикает. При декурсе перескакивает на ближайшую цель.
Shadow Bolt Volley: АЕ шадоу болтами по трем целям, дает 5к шадоу дамаги.
Corrupting Strike: специальный удар, станящий цель и вешающий дот. Наносит примерно 9к при ударе и дот еще на 1к за три секунды. Кулдаун абилки около 15 секунд.

Тактика:

Суть боя в том, что из-за стакающегося аркан дебаффа рейд должен постоянно перемещаться между параллельными мирами. Таким образом, одновременно происходит как бы два боя сразу - в одном месте рейд убивает дракона, а во втором - мешает демону убить того же дракона, но в человеческой форме.

Сетап рейда:

Вам потребуются 3 танка, 8+ хилеров и 4+ декурсера. Рейд разбивается на 4 группы, в каждой по два хилера и декурсер. Танки в эти группы не входят и имеют отдельную ротацию.
Абсолютно необходимо всем в рейде иметь не менее 10к хп. Если здоровья меньше, при несчастливом стечении обстоятельств вы скорее всего умрете.

Пулл:

Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле).
Танк пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы босс стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму.
Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно. Обратите внимание, стена возникает с двух сторон и танку, уводящему дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр.
Рейд занимает свои позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой.

Фаза 1 (бой с драконом):

Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый человек стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее договориться о точках, кто где стоит и даже, может быть, потренировать расстановку в другом месте.
В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления порталов все стоят на месте и сдают в дракона.
Важный момент насчет мили. Им нельзя стоять вместе, но в то же время надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто есть, должны рассредоточиться вокруг модели дракона, у нее большой хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга.
Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько секунд кликнуть на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала.

Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко).

В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к.

Фаза 2 (бой с демоном):

После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон).
Задача рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не потерять. Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется качественно.
Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть кому лечить. Случается так, что танк попадает в портал первый, а его хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать Калекгоса, чем схватить босса и умереть.
Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется очень серьезный.
Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и ренжед дпс его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента, когда танк уже взял босса.
Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну кучу, чтобы шаманам было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед.
Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к дракону, при этом на них будет дебуфф, не позволяющий вернуться к демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться занять позиции, соответствующие их позициям при пулле, это облегчает ротацию и уменьшает хаос.

В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим все кулдауны дпс, все героизмы и бладласты должны сдаваться именно здесь.

Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается - всех телепортирует обратно наверх и дракон наверху деспавнится на 20 секунд, давая возможность отбежать.

Ротация:

Как только на кого-то в рейде кастуется портал, все его одногруппники по ротации прыгают в портал тоже. Таким образом, ротация происходит как бы сама по себе.
Первая группа, вошедшая в портал, появляется обратно у дракона непосредственно перед тем как в свой портал уйдет последняя. Это самый тонкий момент, поскольку на последней группе аркан баффет уже тикает по 5к. В эти секунды у дракона (в первой фазе) меньше всего народу, поэтому надо быть уверенными, что хилеры первой группы уже успели подхватить танка дракона перед тем как хилеры последней группы прыгнут в портал.

Крайне важно постоянно иметь несколько хилеров и декурс как в фазе один, так и в фазе два. Не должно получиться ситуации, когда все (или почти все) хилеры находятся в одном какому-то мире.

Ротация танков осуществляется отдельно:
Танк 1 танкует Калекгоса до таунта второго танка.
Танк 2 входит в первый портал.
Танк 3 входит в третий портал.

Когда танк переходит в параллельный мир, там он начинает танковать демона. Когда происходит смена танков на Калекгосе (форма дракона), предыдущий танк заходит в первый же появившийся портал.

Если танк 2 или танк 3 оказались случайной целью телепорта, заранее оговоренная группа бежит за ними в портал.
Если танк 3 оказался целью первого портала, танки 2 и 3 меняются местами в ротации.
Если танк 3 оказался целью второго портала, будет тяжело, но ротацию необходимо продолжать.

Декурс:

Декурс - очень важная составляющая боя. В рейде должно быть не менее четырех декурсеров, меньшему количеству будет очень тяжело. В начале, пока дела идут нормально и ситуация не критическая, декурсеры выжидают некоторое время пока курс не начнет тикать немного посильнее и снимают его уже в этот момент.
Ближе к концу боя, когда курсов становится больше, декурсерам придется спамить декурс и снимать его сразу же как только он на ком-то появился. Только этим, они, в сущности, и будут заняты.

Заключительная часть боя:

Когда демона доводят до 10%, он входит в энрейж и вводит в энрейж дракона. Если при этом убить дракона первым, он перестает телепортировать людей внутрь, а люди изнутри постепенно выкидываются наружу, в результате демон убивает свою цель и бой заканчивается не в нашу пользу.
Если же первым убить демона внизу, рейд очень скоро умирает от аркан баффета, который нечем снять.
В результате демон и дракон должны быть убиты одновременно или очень близко к этому. Первым умирает демон и за оставшиеся секунды рейд добивает дракона. Тут очень важна координация сил, находящихся снаружи и внутри.

Некоторые мысли по поводу:

Если произошел вайп, дракон деспавнится на 20 секунд, давая возможность подняться и быстро отбежать за радиус круга. Поднимать кого-то, стоя в круге, очень рискованно - времени мало и рано или поздно вы таким образом сагрите появившегося босса.
Респавн треша два часа, после убийства последнего робота можно засечь время и ровно через два часа убить его еще раз, что позволяет не чистить треш вторично (а треша много). Варлокам на траях не помешают полные сумки шардов.


Миша, привет, ты где? ... А я на мооооре... Маша, привет, ты где? Миша - в какой-то "Ульде", а я на моооооорееееее.

 
KsinaДата: Суббота, 2008-09-27, 11:28 AM | Сообщение # 118
Midnight
Группа: Проверенные
Сообщений: 198
Статус: Offline
кшмр

 
SuperdetkaДата: Суббота, 2008-09-27, 1:11 PM | Сообщение # 119
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 450
Статус: Offline
Мдя... но, всё-же думаю, не так страшен чёрт, как его малюют... happy


 
HellFireДата: Воскресенье, 2008-09-28, 4:27 AM | Сообщение # 120
Начальство
Группа: Администраторы
Сообщений: 1003
Статус: Offline
Рок концерт на пивном фестивале. 'Power of The Horde'
Прикрепления: 1766574.jpg(82Kb)



 
Форум гильдии Death Smile » Общий » Трёп » Наши персы)
Страница 8 из 10«12678910»
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006Конструктор сайтов - uCoz